Friday, February 24, 2017

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Link (SSB) Link (Link) est un personnage starter de Super Smash Bros. Il est le seul représentant de la série The Legend of Zelda. Ayant beaucoup d'attaques de mêlée disjointes et deux armes de projectiles, Link peut être une dispute à l'approche. Cependant, son manque de vitesse et de manoeuvrabilité provoque des problèmes pour Link lors de l'approche d'un adversaire. En fait, une grande partie de la stratégie de liens consiste à se tenir en arrière, jetant quelques projectiles. Et attendant une ouverture. En raison de ses mouvements au sol lent et les attaques, il est impératif que les joueurs Link être en mesure non seulement court hop. Mais être capable de saisir une attaque immédiatement après. Link est connu dans le jeu de compétition de haut niveau comme un personnage très défensif, s'appuyant sur des bombes et des boomerangs pour prévenir les gimps et en utilisant l'air arrière, l'inclinaison et l'air pour les combos tout en utilisant l'air, f smash, down smash et projectiles for Garde de bord. Liens de récupération est si pauvre qu'il ne devrait jamais être n'importe où près d'un bord. Liens mauvaise reprise, et le fait qu'il est très facilement comboed rendre difficile pour lui de gagner. Link a à peine quelques bons matchups en raison de cela, et est généralement considéré comme le pire personnage à utiliser sur Dream Land. Pour cela, il est deuxième à la dernière, 11ème, sur la liste des niveaux. Surpassant seulement Luigi. Attributs En général, les attaques de liens sont lentes, longues et puissantes. Cela lui donne une bonne capacité KOing, avec son bas aérien et avant smash étant particulièrement puissant finisseurs. Cependant, ses mouvements sont laggy et facile à punir s'ils arent atterri. Sa prise est également rangée, étant l'une des trois attaches d'attache dans le jeu, mais il est également très lent et laisse Lien très vulnérable si elle manque. Link lui même est également assez lent, avec la vitesse de pointe deuxième plus rapide dans le jeu et sauts très courts. Malgré cela, sa vitesse aérienne et sa vitesse de marche sont supérieures à la moyenne. Link est également très stable en termes de gameplay. Link est connu pour compter sur ses deux projectiles (son Boomerang et sa bombe) pour garder ses adversaires loin et les empêcher d'approcher. Ses projectiles peuvent qui peuvent mener à quelques combos. Ils peuvent également être utilisés pour la protection de bord. Cependant, alors que Link peut bien camp lui même, il a du mal à s'occuper du projectile de camping de certains personnages (en particulier Fox), en raison de sa mauvaise mobilité et des sauts. Lien est également lourd, ce qui signifie qu'il est plus difficile à KO que la normale, mais il avec sa taille lui rend également plus facile à combo. Link a quelques mouvements combo lui même, y compris son haut de basculement, antenne arrière, et en haut aérienne, ainsi que ses projectiles susmentionnés. Son avant aérien, smash en avant, smash en bas, et projectiles sont ses mouvements principaux de garde de bord. Il est l'un des deux seuls personnages dans le jeu (avec Pikachu) à ne pas avoir un smash météore. Ce qui peut lui donner un petit problème de garde de bord. Le plus gros problème est son rétablissement. Ses sauts très courts, sa vitesse de chute rapide (le deuxième plus rapide du jeu) et sa très faible distance donnée par Spin Attack (elle descend même avant la fin de l'animation), sans options pour l'étendre. Le lien est également gardé et gimped facilement. Lien est bas sur la liste de niveau parce qu'il est très facile à combo et de garde de bord, ce qui permet à de nombreux personnages de le sortir de scène rapidement et de le finir, si ce n'est zéro deathing lui carrément. Link se fonde uniquement sur son camping projectile pour éviter cela. Link n'est pas aidé par le fait que Dream Land est la seule étape légale dans le jeu concurrentiel. Quand Hyrule Castle était légal, il pouvait compter sur le projectile de camping là beaucoup plus que sur toute autre étape juridique. Liens Physique Stats Lien tient son épée vers le bas pour frapper les adversaires au dessous de lui. Cette attaque a un grand knockback horizontal et il est possible de frapper le même ennemi deux fois pour que ce mouvement inflige 32 tout à la fois. Ce mouvement peut être utilisé pour récupérer des ennemis en sautant directement sur eux et en utilisant cette attaque, mais ce n'est que sûr si le rebond du coup connecté permet Link de revenir à l'étape. Contient un décalage d'atterrissage important lorsque le joueur atterrit sur le sol lors de l'utilisation du mouvement sinon Z annulé. Link tire son Hookshot en avant. Ce mouvement lui permet de saisir les adversaires à distance, mais il est très laggy s'il manque. Link, avec Samus et Yoshi. Sont les seuls personnages de Super Smash Bros. à avoir une prise étendue. 11 14 (lancer), 6 8 (collatéral) Link violemment lance son ennemi en avant avec une bonne puissance. Souvent, il jette l'ennemi suffisamment loin pour mettre en place un rapide Boomerang ou Bomb based garde bord, ou tout simplement nto une des antennes Links. 12 16 (lancer), 6 8 (collatéral) Lien prend l'ennemi et les frappe directement derrière lui. Un mouvement KO un peu mieux par rapport à son avant jet. Attaque au sol (avant) Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. Brawl est la troisième itération de la série Super Smash Bros. Bien que initialement proposé d'être un titre de lancement pour la Wii. Super Smash Bros. Brawl a été retardé plusieurs fois et finalement a été libéré le 9 mars 2008. Pour l'Amérique du Nord et le 27 juin 2008 pour l'Europe et l'Australie. Il est parmi les quelques jeux Nintendo à intégrer le jeu en ligne sur la Wii via la connexion Wi Fi de Nintendo. Certains très grands nouveaux arrivants ont rejoint la gamme Super Smash Bros., à savoir Solid Snake de la série Metal Gear et Sonic the Hedgehog de la série Sonic the Hedgehog. En outre, Meta Knight de la série Kirby. Lucas de mère. Puits de Kid Icarus. Wario de Warioware, Ike de Fire Emblem: Path of Radiance. Un Pokmon Trainer de la série Pokmon. Diddy Kong de la série Donkey Kong. Et une version modifiée de Samus nommé Zero Suit Samus sont également des nouveaux venus. Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Bowser, Peach, Zelda et les grimpeurs continuent leur apparition dans Super Smash Bros. Brawl. Le site Web Super Smash Bros. Brawl a cessé ses mises à jour régulières lors de la sortie américaine du jeu. Table des matières Menu de navigation Outils personnels Navigation Table des matières


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